12月22日《迷失游乐园》评测:小亮点多但不够成熟的作品

12月22日《迷失游乐园》评测:小亮点多但不够成熟的月日游乐园评作品
2022-12-22 15:21:13编辑:jackey 《迷失游乐园》解密场景的描画并不是很出彩,但他的迷失风景描画非常棒,解密难度较低,测小成熟是亮点一部小亮点多但不够成熟的作品。《迷失游乐园》是多但的作一款密室解谜游戏,揭开重重迷雾,不够马来西亚ws接粉号最终找到的月日游乐园评真相到底会是“童话”还是“现实”呢?
一、恐怖指数
《迷失游乐园》突脸比较少,迷失多处骸骨、测小成熟干shi、亮点残肢、多但的作鬼影、不够诡异人偶等的月日游乐园评刻画,属于比较常规的迷失恐怖元素但还是会让人有一种毛骨悚然的感觉。游戏氛围的测小成熟恐怖感并不是很强,整体属于中等的恐怖,但游戏画风感觉和恐怖氛围塑造是相得益彰的。
黑童话&病娇感画面,既诡异又少女
爱丽丝、辛德瑞拉、白雪,马尔代夫whatsapp产号系统童话游乐园里美好梦幻的一切在这儿都被蒙上了一层厚厚的阴影。可爱但破败的兔子,梦幻但凌乱的公馆,美丽但干枯的公主,血迹斑驳的废弃游乐园却莫名保留着它欢乐惬意的一面。
《迷失游乐园》解密场景的描画并不是很出彩,但他的风景描画非常棒,尤其湖泊那里,有一种水彩画的感觉,加上部分场景上用色偏暖色彩丰富,马尔代夫whatsapp无限群发就使得整个游戏有一种诡异的温馨。
恐怖小亮点
在灰姑娘房间里时,会有灯突然掉下来,不知道这个指令的逻辑顺序是不是时间,但当时正在专注地放大图找线索,突然察觉画面里有东西闪过去了,直接心脏咯噔一下。这种恐怖手法很好,就是在玩家放大图找东西的时候在背景画里开始搞事,一会掉个灯一会儿停个电一会背景里出个人影一会儿门咯吱一下,马尔代夫ws无限群发这不就很符合现实世界里专注在眼前事物时就会腹背受敌的设定吗
二、解密方面
《迷失游乐园》解密难度较低,大部分正常迷题都很简单,简单到三位数图案密码排列组合就能出来,根本不用线索。解密不是很紧凑,场景很多但每个场景平均两三个线索,大部分时间都花在了跑路上。
不正常的解密很多
《迷失游乐园》部分解密线索不明、逻辑不清,马尔代夫ws打粉甚至是理所当然的解密。整体上的感觉就是在做高中地理题,极力的思考出题人会怎么想而不是相信它言之有理即可。
解密小亮点
敲柜子检验空实心,来摆放货架上的骷髅头;公馆走廊里的花朵图片,和条带图线索呼应推出数字密码;高塔里不同楼层的烛光会顺着地板裂隙投射到地面上,用光影组成线索;游乐园门口有固定npc,可以用解密时得到的蓝色硬币交换道具。这些点都是比较新颖或者是巧妙的地方,尤其是小女孩npc的交换道具设定,很有神秘感很有互动性。
三、剧情
虽然《迷失游乐园》普通结局是个大刀,但游戏贴心的给出了一个真结局,主角和若叶全活着然后HE!剧情主线上非常fine没有大毛病,但是有小部分瑕疵和遗憾。
部分设定拉胯
专杀情侣的黑帮设定也有点太无脑狗血了,并且没有什么因果内涵去支撑,仿佛黑帮就是为了给男女主制造悲剧特地来强行砸场子,换成啥恶鬼索命啥妖道报仇啥哥斯拉毁灭地球都不会违和,总之就是黑帮是个意外制造机器,他和男女主的主线剧情的相关度并不高。
缺少精彩的支线描写
《迷失游乐园》主线太过于突出以至于画面场景和剧情并不相匹配。很多场景都是画的黑帮作恶之后留下的凶杀现场,公馆里各种工作人员也各有各的死亡方式,甚至还会有纸条记录那段残忍的回忆,如果把三年前凶杀案的细节展现出来,把工作人员们的故事填充一下,再给黑帮和游乐园之前编上一个因果,就能把"曾经幸福欢乐游乐园变成人间炼狱"这个支线很好的塑造出来,不至于所有的人都围绕着主线服务。
四、操作手感
比较难受,而且还有好多bug。
获得道具没有提示,经常点着点着不知道什么时候多了一个道具。
部分地方难点,比如柜子底下的手机和祈愿树上边的木桩,还有各种可去地点不给标注,点到指定地方才会显示。
总的来说,《迷失游乐园》是一部小亮点多但不够成熟的作品。
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